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Articoli su ChronoQuest e gamification scuola.

Approfondimenti, aggiornamenti e note sul progetto ChronoQuest per portare la gamification nella didattica.

Escape room didattiche: come funzionano e come utilizzarle in classe

Immaginiamo di entrare in classe e comunicare agli studenti che oggi non ci sarà una normale lezione. Al suo posto, dovranno decifrare un messaggio misterioso, risolvere una serie...

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La tecnologia non rende automaticamente una lezione migliore

Lavagne interattive, tablet, piattaforme digitali, intelligenza artificiale, applicazioni educative e strumenti di gamification. Negli ultimi anni, la tecnologia ha trasformato pro...

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L'importanza dei piccoli successi nell'apprendimento

Immaginiamo due studenti alle prese con un argomento particolarmente difficile. Il primo studia per ore, ma ha la sensazione di non migliorare. Il secondo affronta lo stesso argome...

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Perché impariamo meglio facendo

Leggere, ascoltare e guardare una spiegazione sono attività importanti per imparare. Ma spesso non sono sufficienti. C'è una differenza significativa tra capire come si fa qualcosa...

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Il ruolo delle emozioni nell'apprendimento

Quando pensiamo all'apprendimento, tendiamo a concentrarci soprattutto sulla parte "razionale": spiegazioni, esercizi, memoria, attenzione e valutazioni. Ma imparare non è un proce...

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Perché gli studenti si distraggono? Come mantenere alta l'attenzione per un'ora

Uno dei problemi più comuni in qualsiasi classe è la difficoltà nel mantenere l'attenzione degli studenti. Dopo pochi minuti qualcuno guarda fuori dalla finestra, qualcun altro con...

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Quando la gamification fallisce: perché non basta aggiungere una classifica

La gamification viene spesso presentata come una soluzione semplice per rendere più coinvolgenti attività che gli studenti considerano noiose. Aggiungiamo punti. Inseriamo una clas...

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Perché gli studenti hanno paura di sbagliare? Creare una cultura dell'errore

Sbagliare è una parte inevitabile dell'apprendimento. Eppure, molti studenti vivono l'errore come qualcosa da evitare a tutti i costi. Alzano raramente la mano quando non sono sicu...

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Motivazione intrinseca ed estrinseca: perché i premi funzionano… ma fino a un certo punto

Perché uno studente studia? Perché è curioso e vuole imparare, oppure perché vuole ottenere un buon voto, una ricompensa o evitare una punizione? La risposta non è sempre la stessa...

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Il Growth Mindset: perché imparare significa poter migliorare

Perché alcuni studenti, davanti a una difficoltà, pensano "non sono portato per questa materia", mentre altri reagiscono pensando "non ci riesco ancora"? La differenza può essere l...

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La competizione fa bene o fa male a scuola?

Classifiche, punteggi, gare e sfide sono tra gli elementi più comuni della gamification. La competizione può rendere un'attività più coinvolgente e spingere gli studenti a impegnar...

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Perché gli studenti trovano difficile la programmazione a oggetti?

Ogni anno molti studenti affrontano lo stesso ostacolo. Dopo aver imparato le basi della programmazione procedurale, l'arrivo della programmazione orientata agli oggetti (OOP) semb...

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Autonomia, competenza e relazioni: i tre pilastri della motivazione

Perché alcune attività coinvolgono gli studenti al punto da far perdere loro la cognizione del tempo, mentre altre vengono affrontate con scarso entusiasmo? La risposta non dipende...

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Le migliori piattaforme di gamification per la scuola

Negli ultimi anni sono nate numerose piattaforme che aiutano gli insegnanti a rendere le lezioni più coinvolgenti attraverso la gamification. Alcune trasformano le verifiche in qui...

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L'insegnante autorevole: trovare il giusto equilibrio in classe

Ogni insegnante, prima o poi, si pone la stessa domanda: è meglio essere severi o comprensivi? La risposta, come spesso accade in educazione, non sta negli estremi. Un docente ecce...

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L'effetto Pigmalione: quando la fiducia cambia le prestazioni

Quanto conta il talento? Moltissimo. Ma spesso non è l'unico fattore che determina il successo di uno studente, di un atleta o di un professionista. Anche le aspettative delle pers...

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Punire o premiare? Perché le ricompense possono essere più efficaci nell'apprendimento

Per molto tempo si è pensato che rimproveri e punizioni fossero il modo migliore per ottenere risultati migliori. Se uno studente prende un brutto voto, lo si sgrida; se si distrae...

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La motivazione degli studenti: perché la gamification può fare la differenza

Uno degli obiettivi più difficili per ogni docente è mantenere alta la motivazione degli studenti. Anche attività didattiche ben progettate possono perdere efficacia se gli alunni...

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Gamification e Game-Based Learning: due approcci diversi per innovare la didattica

Negli ultimi anni si sente parlare sempre più spesso di gamification e game-based learning. Spesso questi due concetti vengono usati come sinonimi, ma in realtà indicano strategie...

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