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Le migliori piattaforme di gamification per la scuola

Negli ultimi anni sono nate numerose piattaforme che aiutano gli insegnanti a rendere le lezioni più coinvolgenti attraverso la gamification. Alcune trasformano le verifiche in quiz interattivi, altre permettono di creare giochi educativi o esperienze immersive.

Ecco alcune delle soluzioni più diffuse.

Kahoot!

Probabilmente è la piattaforma di gamification più famosa al mondo. Kahoot! permette di creare quiz a risposta multipla da svolgere in tempo reale, individualmente o a squadre.

Grazie ai punteggi, alle classifiche e al feedback immediato, rappresenta uno strumento ideale per ripassare argomenti o verificare rapidamente le conoscenze degli studenti.

Quizizz

Quizizz offre molte delle funzionalità di Kahoot!, ma con una maggiore flessibilità. Gli studenti possono infatti svolgere i quiz anche con tempi diversi, rendendolo perfetto sia per il lavoro in classe sia per i compiti a casa.

La piattaforma include inoltre avatar, classifiche, premi e numerose altre meccaniche di gamification.

Blooket

Blooket trasforma il classico quiz in un vero e proprio videogioco. Le stesse domande possono essere giocate attraverso modalità completamente differenti, ognuna con regole e dinamiche proprie.

Questa varietà rende ogni attività diversa dalla precedente e contribuisce a mantenere alta la motivazione degli studenti.

Gimkit

Creato da uno studente delle scuole superiori, Gimkit aggiunge una componente strategica ai quiz.

Rispondendo correttamente alle domande si ottiene una valuta virtuale che può essere investita in potenziamenti e bonus, rendendo il gioco più coinvolgente e meno ripetitivo.

Wordwall

Wordwall permette di creare rapidamente attività interattive come cruciverba, giochi di abbinamento, anagrammi, ruote della fortuna e molti altri esercizi.

La semplicità di utilizzo lo rende uno degli strumenti preferiti dagli insegnanti per le attività quotidiane.

Genially

Genially non nasce come piattaforma di gamification, ma offre strumenti molto potenti per creare escape room, avventure interattive, presentazioni dinamiche e percorsi ricchi di elementi ludici.

Per questo motivo viene spesso utilizzato per realizzare esperienze di apprendimento più immersive.

Classcraft (fino al 2024)

Per molti anni Classcraft è stato uno dei principali punti di riferimento per la gamification scolastica. A differenza delle altre piattaforme, non si limitava a singole attività, ma trasformava l’intera classe in un gioco di ruolo.

Gli studenti potevano creare personaggi, guadagnare punti esperienza, completare missioni, collaborare con i compagni e ricevere ricompense legate sia ai risultati scolastici sia al comportamento.

Nel 2024 il servizio originale è stato però dismesso, lasciando un vuoto importante per gli insegnanti interessati a una gamification continua e strutturata nel tempo.

Qual è la piattaforma migliore?

La risposta dipende dagli obiettivi didattici.

Se l'obiettivo è realizzare quiz rapidi e coinvolgenti, Kahoot!, Quizizz, Blooket e Gimkit rappresentano ottime soluzioni. Se invece si vogliono creare attività interattive più elaborate, Wordwall e Genially offrono moltissime possibilità.

Se si cerca invece una gamification più completa e continuativa, una soluzione può essere ChronoQuest, che permette di creare un percorso di crescita dei personaggi scelti dagli alunni, motivandoli a svolgere esercizi ed imparare nuovi argomenti.

In ogni caso è importante ricordare che nessuna piattaforma sostituisce una buona progettazione didattica. La tecnologia è uno strumento: il vero valore nasce da come viene utilizzata dall'insegnante.